
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА - 3DS MAX
1. Понятие компьютерной графики. Векторная и растровая, трехмерная графика. Сферы использования.
2. Запуск программы. Элементы интерфейса. (Строка меню, главная палитра инструментов, командные панели, окна проекций, линейка анимации, строка состояния, строка подсказок, кнопки управления анимацией, кнопки управления масштабом).
3. Основные настройки программы (единицы измерения, размер сетки, настройка авто сохранения, настройка окон проекций).
4. Командные панели Create, Modify, Hierarchy, etc.
5. Командная панель Create - кнопки для создания разных типов объектов, понятие свитков, списков, полей.
6. Стандартные примитивы бокс, сфера и т.д. Принципы их построения (мышью, клавиатурный ввод).
7. Командная панель Modify, редактирование объектов.
8. Инструменты изменения параметров - Select & Move, Select & Rotate, Select & Scale. Понятие о Pivot. Способы применения. Абсолютные преобразования.
9. Инструменты масштабирования (Zoom, Zoom all, Zoom Extends, Min/max toggle, Pan)
10. Выделение объектов. С помощью клавиатуры, именновыванных списков, выделения по имени, блокировка выделения.
11. Группировка объектов.
12. Дублирование объектов c помощью меню Edit - Clone. Режимы создание дубликатов - Copy, Reference, Instance.
13. Зеркальные копии объектов.
14. Массивы. Понятие массива, 1D, 2D, 3D массивы. Подробное рассмотрение окна Array (меню Tools). Построение 1D, 2D, 3D массива.
15. Понятие о Render. Способы выполнения. Сохранение конечной картинки (пару слов о форматах графических файлов).
16. Модификаторы, стэк модификаторов. Добавление / удаление модификаторов.
17. Составные объекты. Операция Boolean. Варианты операций. Алгоритм создания объектов.
18. Понятие о подобъектах (vertex, edge, face, polygon). Полигональное моделирование.
19. Редактор материалов. Горячие и холодные материалы. Способы применения материала. Библиотеки материалов.
20. Стандартный материал.
21. Каналы и карты. Загрузка карты в канал. Настройка карт.
22. Понятие о сплайнах. Кривая Безье. Типы вершин. Различные Spline, настройки и редактирование.
23. Создание 3D объектов из сплайнов с помощью модификатора Lathe.
24. Редактирование Loft. Подобъекты, работа на разных уровнях подобъектов. Устранение скрутки. Встроенные деформаторы.
25. Осветители. Omni, Spot, Direct. Настройки осветителей с помощью командной панели Modify.
26. Управление освещением с помощью Light lister (Tools).
27. Камеры. Использование, настройка, управление.
28. Основы анимации. Ключевые кадры - расстановка и редактирование.
Продолжительность 54 акад. часа(2 недели)